Покусали мою Дженевьеву

вторник, 29 марта 2016 г.


Была моя Дженевьева на задании в Айварстеде, и все шло по плану, пока не... появился вампир.
Казалось, что все нормально, Нев его быстренько грохнула, спасая жителей деревушки и их несчастную курицу от злобного кровососа. Ничто не предвещало беды.

Безголовая Нев

четверг, 24 марта 2016 г.


Доигралась вчера Аня с чит-кодами (я иногда включаю TIM, когда много персов надо одолеть, а знаю, что без кода не справлюсь) так, что бедняжка Дженевьева (я зову ее собственным сокращением Нев) осталась без головы.

Как умерла Адрианна Авениччи

воскресенье, 20 марта 2016 г.


Гуляя по улицам Вайтрана (на данный момент любимый мой город и постоянное место проживания моего персонажа Дженевьевы), возле самого выхода из города, я набрела на кузницу Адрианны Авениччи. С ней я прошла пару кузнецких квестов и отнесла меч ее отцу, Провентусу Авениччи.
Мы с ней подружились. Девушка мне очень понравилась. Купив у ее отца в тот же вечер дом "Теплых ветров" и обнаружив, что он рядом с ее домом, я очень обрадовалась.

Как я несколько раз начинала играть в Скайрим


Со Скайримом у меня поначалу не очень складывалось, поэтому я и не думала, что со временем меня так затянет.
Преградой к активному началу игры был самый первый квест. Точнее, самое его начало. Когда нужно из башни спрыгнуть и дальше двигаться. Я там начала путаться и никак не могла понять, куда и как надо бежать. Посмотрев видео прохождение, я поняла, что надо делать и, наконец, прорвалась вперед.

Ну а дальше, квест за квестом, меня увлекло и затянуло. И уже почти не путаюсь и не теряюсь. Хотя все-таки часто пользуюсь подсказками на чужих видео и текстовыми прохождениями. Сложная игра как никак.

Обливион. Мое 1-е знакомство

понедельник, 14 марта 2016 г.


Подумала я, а чего мне терять - и скачала Обливион. :) Не то чтобы сильно тянуло, просто интересно было посмотреть о чем эта игра и сравнить с Морровиндом и Скайримом.

Вселенная TES: Аурбис, Нирн, аэдра и прочее

суббота, 12 марта 2016 г.


Аурбис

Аурбис — это вселенная. Изначально существовали только Ану и Падомай, при столкновении (слиянии, соединении) которых появился Аурбис — олицетворение мистического столкновения порядка и хаоса, воплощённого в них. Потом в Аурбисе появились планы бытия и богов, сами боги, космос.

Космос делится на три основные части:
  • Этериус — план Аэдра и душ большинства умерших, в нём же находится Совнгард;
  • Обливион — совокупность Пустоты и планов Даэдра;
  • Нирн — план смертных.

Также существуют некие Внешние Царства (часто Обливион называется одним из них), но о них известно мало.

Аурбис содержит в себе всё: Мундус (Нирн), Обливион и Этериус. Между ними находится Пустота. Иногда Этериус противопоставляется Аурбису примерно как в реальном мире дальний космос противопоставляется ближнему, поэтому может не включаться в его состав.

Тамриэль


Тамриэль (ориг. Tamriel) — один из материков на планете Нирн. Также — название Империи, которая до Кризиса Обливиона занимала всю территорию этого материка. В переводе с альдмериса «тамриэль» означает «краса зари» («красота рассвета»).

Начало пути. Мое знакомство с играми серии TES


Мое знакомство с The Elder Scrolls началось в 2013 году после прочтения записи на одном форуме, посвященном моей старой любви - играм серии The Sims. 
Играть я начала в The Elder Scrolls III Morrowind, так как:
Почитала я, и меня жутко подкупило вот это:
"шикарную по тем временам графику, которая на легком движке игры шла без тормозов и глюков".
Решила и я попробовать поиграть в Morrowind.
У меня тогда был старенький-старенький компьютер (не плоский даже, такая огромная коробка, помните?) со слабыми характеристиками. Морровинд он тянул идеально, а это не могло не радовать. Для времени выхода Морровинда графика, наверное, была хорошая, для 2013 года  - уже нет, но мне все равно нравилось, и нравится и сейчас. Там такая атмосфера, такая музыка - до дрожи прям! Я даже музыку себе скачала из заставки.
Вообще, игры такие мне по душе, люблю подобие средневекового фэнтези.
Технологии Blogger.